设计方案

时间:2026-05-04 策划书

设计方案7篇【荐】

  为了确保事情或工作有效开展,常常需要提前制定一份优秀的方案,方案的内容和形式都要围绕着主题来展开,最终达到预期的效果和意义。你知道什么样的方案才能切实地帮助到我们吗?以下是小编帮大家整理的设计方案7篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

设计方案7篇【荐】

设计方案 篇1

  [设计理念]

  新《语文课程标准》指出:“写作教学应贴近学生实际,让学生易于动笔,乐于表达,引导学生关注现实,热爱生活,表达真情实感。”本设计通过引导学生在短时间内确定写作的范围,让学生在写作实践中学会写作,让学生的“外部刺激”能转化为写作的内部动机和能力;通过习作,让学生的个性得到张扬,提升情感、审美的价值,让学生享受作文教学的愉悦,从而真正提高农村小学学生的写作能力。 [教学目标]

  1、学会记事,要把事情的经过写清楚,也可以写这件事使你明白了什么。2、通过事情表达童年的美好,旨在突出“趣”,选择自己印象最深的事,体现个性化。3、记事的内容具体,要说真话、实话、心里话,中心明确。 [教学准备]

  1、搜集小时候的老照片或珍藏的能引起童年趣事的有关物品。2、师准备范文一篇。 [教学过程]

  一、导入新课,拨动情趣之弦

  (多媒体出示:一组童年趣事抓拍的照片)同学们,大家看这个小朋友可爱吗?这是我们班***同学小时候在玩耍时被抓拍到的镜头,是他童年珍贵的记忆,有趣吗?孩子们,我们每个人都有美好的童年,你看,童年是那会飞的梦,是那一串串有趣的“冰糖葫芦”上的笑声,是刨根问底的稚气??今天,我们就一起回忆一下童年那充满稚趣而又很有意思的事,用文字把它表达出来,好吗?

  [设计意图:学生怕写作文,通过创设轻松、愉悦的环境,消除学生的心理障碍,调动课堂气氛,自然而然地引发学生学习兴趣。

  二、明确范围,简要指导。

  1、指名读“作文内容”,思考这次作文给我们提了哪几点要求。

  2、拿出事先准备的老照片,围绕老照片或珍藏的有关引起童年回忆的物品的前前后后发生了哪些有趣的事呢?

  (可以同桌互相交流)

  3.这节课,我们就来写一写《童年趣事》

  [设计意图:揭示本次习作的内容以及要求,使学生明确本次习作的目的。]

  4.指导理解“趣”。

  师:同学们,你觉得哪些事是趣事?

  生:小时候玩泥巴,把自己弄成了小泥猴是趣事。 生:帮妈妈干活,结果好心办坏事,是趣事。 生:和哥哥姐姐们去捉蝌蚪是趣事。 ??

  师:其实啊,这个“趣”字,我们还可以从多种角度去理解它? 老师友情提示:(多媒体出示)

  意趣:童年时的探索、发现、刨根问底,虽然稚气可爱,可反映了你希望了解外界奥秘的求知欲望,是一种“意趣”。

  情趣:童年时的你,天真可爱的,极富情感,对父母的亲情、对伙伴的友情,同样很有趣,是一种“情趣”。

  乐趣:童年与欢乐应该连在一起。爱玩、探险、寻开心是你的特点,所以常会有许多寻开心的“乐趣”。

  傻趣:你常会做傻事、蠢事,闹出种种笑话,这种“傻趣”也往往最能反映你纯真的心。

  [设计意图:通过交流,帮助学生明确“趣事”的概念,开课伊始帮助学生明白生活中曾经发生过许多趣事,作文的难度降低了,也帮助学生打开了写作思路。

  三、范文引路,讨论写法。

  1、教师念范文《童年趣事》。 (学生人手一份)。

  “池塘边的榕树上,知了在??”

  我听着《童年》这首歌,便想起了小时候的一件趣事。

  我四岁那年夏天的一个下午,天热极了。妈妈带着我上街买了一个圆圆的大西瓜。到了家,妈妈刚把西瓜放到八仙桌上,我就迫不及待地问妈妈:“什么时候吃西瓜呀?”“你这只小馋猫,爸爸在田里干活,一定很热,等他回来,我们一起吃。”妈妈笑着回答,走进灶头间里去了。

  我盯着西瓜,舔了舔嘴唇,又跟妈妈吵着要了一回。可妈妈就是不同意,于是我撅起嘴,动开了脑筋。一会儿,我就想出了一个好主意。

  那时候,我人矮,没有八仙桌高。于是,我悄悄地把椅子移近八仙桌,又小心地爬上椅子,用小手把西瓜轻轻一推,西瓜慢慢地向桌边滚动了。这时,我赶忙跳下椅子,并叫了起来:“妈妈,西瓜要滚下来了!”话音刚落,没等妈妈走出灶头间,西瓜“啪”的一声掉在地上,掉成好几瓣。

  妈妈捡起西瓜,一边埋怨,一边叫我赶快吃掉几块。我高兴极了,边吃边露出得意的样子:妈妈这下可上当了。我偷偷地朝妈妈一看,见她没发现什么破绽。于是,我咧开嘴笑了。“笑什么?”妈妈奇怪地问道。“西瓜又凉又甜,真好吃!”我调皮地回答。其实,我的心里最明白。

  现在回想起来,可真觉得有点好笑。

  [设计意图:通过品读范文,拓展学生思维,把学到的写作方法运用到实际的写作之中。]

  1请用喜欢的符号划出文章的开头与结尾,并说说这样写的好处。

  [设计意图:让学生通过分析,学习如何围绕文章中心写好文章的开头与结尾。]

  2小结写法:怎样把一件事情写具体

  [设计意图:通过范文引路,小结写法,从而掌握要把一件有趣的事写具体、生动,可以加上人物语言、动作、神态、心理活动等。学生在习作课前完成此练习,为完成本次习作奠定基础。]

  3教师出示讨论题目

  (先分组讨论,然后各组长汇报,师生共同评议、补充)。(1)文章给人的感觉真实吗?有意思吗?有趣吗?

  (2)范文中的语言、动作、神态及心里活动的描写怎样?那些地方值得你借鉴和学习?(3)“好笑”、“有意思”中蕴涵什么呢?你有体现你个性的有趣的事吗?

  [设计意图:通过交流,拓宽思路,使学生从不同角度讲述自己童年故事,旨在大概了解学生所说事例是否突出“趣”字。再作相机指导,难忘的事并不一定是趣事,要注意选择材料时,重点考虑事情是否有趣。]

  四、抓住特点,从读学写

  1.用一句主题句概述自己选择的是哪一件童年趣事。

  [设计意图:通过用主题句概述,进一步帮助学生选择典型的材料进行习作。]

  2.师:结合例文,你认为怎样才能把有趣部分说具体?

  学生:要想把有趣的部分写具体,我们可以在最有趣的地方可以加上人物的语言、动作、神态、心理活动。

  3.师:刚才我们回顾了如何写的方法,同学们也都交流了自己的童年趣事,要是把大家刚才交流的内容写下来,一定是一篇精彩的习作。那么你认为你想写的事情什么地方最有趣,趣在哪里?先给自己的作文起一个恰当的题目,然后运用我们学到的方法将趣事写下来。

  [设计意图:儿童的思维以形象思维为主,模仿是他们的天性,通过阅读学习,了解写作方法,再迁移运用到习作中去,实现读写对接。]

  4.学生自主习作,完成重点段落的描写。(教师巡视,不仅要帮助有困难的学生,还要了解学生中的典型片段,为讲评指导做准备)

  五、佳作共赏,体验成功

  1.师:我们首先来交流一下同学们的题目,谁想先来? 生:我的作文题目是《“厕所奇遇记”》

  生:我的作文题目是《“哈哈!想起来我就想笑”》 生:我的作文题目是《留在我记忆深处的》 生:我的作文题目是《我给小鸡扎小辫》 ??

  [设计意图:欣赏写得好的题目,在赏析中体会起好题目的重要。]

  2.指名读典型片段(中等水平3篇,优等水平一篇),师生评议。

  师:人们都说,文章是写出来,而好文章则是改出来的。下面我们就一起来欣赏几位同学的文章,除了要学习他们的优点外,还要帮助他们修改一下。

  评议重点:

  (1)事情是否叙述清楚(“写具体”方面的要求); (2)是否有趣(“写生动”方面的要求)。

  (中等水平的习作在叙述清楚方面的问题不会很大,在是否写得生动方面要作重点指导,这也是多数学生感到困难的'地方,所以指导的着力点就在此。)

  3.针对估计学生习作片段中的问题及实情相机指导: (1)写得好的地方,好在什么地方?我们应该学习什么? (2)事情的过程叙述不清楚、不具体;(引导学生回忆事情的经过,多问几个“怎么样”) (3)人物的言行、神态、动作、心理活动没抓住;(引导回忆课前阅读的小短文,人物的的语言、动作、心理活动的描写,使学生体会到人物的言行、神态、动作、心理活动的刻画对推动事情的发展的作用。)

  4.出示教师的下水问,师生共同评议教师的作文。 (1)你从老师的作文中可以学到什么?

  (2)你认为老师的文章还有哪些不足,怎样修改可以使文章更精彩。

  [设计意图:此环节重在给学生一个交流的平台,通过互相欣赏别人的习作,使每个孩子都能从自己的习作中挖掘出闪光点,在与老师、同学的共同赏析中树立习作信心;同时也通过师生间的相互评价,完善学生的习作。]

  六、再次改习作片段,交流评议

  1.自主修改片段,力求使其具体生动些,有时间可以给片段加上开头和结尾。 (师巡视,重点帮助有困难的学生。)

  2.再指名交流,评议。以表扬为主,重点看在抓住人物的言行、神态、动作、心理活动和自己的感受等方面是否取得进步。

  3.展示修改成果,体验写作乐趣

  [设计意图:通过再次修改,使学生将修改习作的心得用于修改实践,体验习作在修改后的提高,从中获得写作的乐趣。]

  七、全课总结

  1.这堂课我们写了童年趣事的精彩片断,你有什么收获?

  2.回家后继续修改自己的作文,并加上精彩的开头和耐人寻味的结尾,完成整篇习作。 【教学反思】

  1.本节课的教学设计,能根据习作内容和学生的知识能力特点,利用文本、多媒体引路等多种形式,拓宽学生的写作思路。使他们乐于书写自己的童年趣事,表达自己对童年生活的热爱,感受童年的乐趣。

  2.通过写作方法的指导,降低学生习作的难度,帮助学生树立能写好作文的信心。 3.创设宽松的习作空间,减少束缚,让学生在和谐民主的习作氛围中无拘无束地、有创意地习作。

  4.充分发挥学生的主体作用,注意激励学生的写作热情和评改自信,让学生在习作、评改中享受成功的喜悦。

  5.重实践,调动学生多种感官参与学习,在观察、思考,互动、交流,表达、赏析,评价、修改等自主、合作学习中获得语文素养的和谐发展。

设计方案 篇2

  设计执教者:上海市松江区茸北中心幼儿园 唐英

  设计思路:

  看电影是孩子比较喜欢的一种娱乐活动,但适合幼儿观看的电影不多,所以孩子们偶尔去看电影也只是跟从着父母,对看电影的经验还是比较粗浅的,不理解电影票上的秘密,看电影坐哪个位置,大部分孩子的经验是模糊的。

  特技教师徐苗郎说:“数活动是为了解决生活中的问题”,怎么样让孩子运用这种数经验为自己的生活服务,并在生活化的游戏情境中提升数的运用能力,于是,我设计了“看电影”的活动。

  内容与要求:

  1、通过看电影找座位活动,理解电影票上的数字含义,学习用数交集的方法,对号入座。

  2、帮助幼儿解决生活中的`数问题,丰富生活经验,感受数游戏的乐趣。材料与环境创设:

  多媒体课件;教室布置电影院场景;电影票20张;抽号箱及座位号。

  指导要点:

  一、价值取向:了解看电影的生活常识。

  1、观看多媒体课件,了解看电影常识:

  (1)今天天气真好,大头儿子打电话约大耳朵图图一起去看电影。

  (2)他俩来到电影院,已经是几点了?(9:30)

  (3)今天电影院播放哪几部电影啊?观察播映表。

  他俩不想等太久,所以想看离9:30最近的那部电影。

  大家一起帮忙找找哪部电影离9:30最近。(10点播放的喜羊羊与灰太狼)。

  (4)他俩买了2张电影票。座位号写在哪儿啊?谁知道?

  (5)*大头儿子的座位号是:第3排6座。谁帮他去找到座位。

  *图图的座位是两道算式题:第6-4排9-5座。

  算对了答案才能知道几排几座,找对座位。请一幼儿算出答案,并找到座位。

  二、价值取向:模拟游戏,提升看电影的生活经验。

  1、今天免费看电影,你们想不想去看啊?但是这些票子上的座位号有点奇怪:有的是加法算式题,有的是减法算式题,还有的就是单个的数字。只有坐对座位的小朋友才可以在下个抽奖活动中得到奖品。(幼儿自己伸手在箱子内抽票、算出答案、入场、对号入座)

  (1)老师提示幼儿:对号入座。

  (2)验证游戏:

  今天电影院举行抽号中奖活动,被抽到座位号的观众可以得到一个奖品;

  如果你坐错了座位,与抽到的座位号码不一样,那就请你重新对号入座。

  (3)结束:

  今天我们学会了去电影院看电影找座位的方法,这样看电影的人再多,也不会拥挤,也都能找到自己的座位坐了。

  下次你们一家人去电影院,你要走在爸爸妈妈前面,不但要找到自己的座位,还要帮爸爸妈妈找到座位,

  好不好?播放一小段《喜羊羊与灰太狼》的动画片,现在我们休息一会儿,等会儿继续再看。

设计方案 篇3

  活动主题:喜迎教师节礼品大赠送祝老师们身体健康、生活快乐

  活动目的:积极参与社区的活动,提高卖场的.亲和力

  活动安排:

  1、赠送活动

  针对对象各大中小学校的老师

  具体内容9月10日,凭教师证即可在购物广场领取一份礼物,每张教师证限领一份;

  执行方式每位教师凭教师证到三楼登记后,即可领取一份礼物;

  2、感恩教师节征文比赛

  针对对象任何人士均可参加,年龄不限

  具体内容以记自己与老师间的一件事为线,体现真事、真情,题材不限,字数不限。

  执行方式即日起接受到9月8日结束,作文统一交到三楼绿洲书屋,请在文稿上注明作者的姓名、工作单位、地址、电话;9月9日,进行评选;评出奖一等奖1名,品牌复读机1台;二等奖3名,奖收音机1台;三等奖5名,奖学习用具1套;鼓励奖10名,奖精美笔盒1个;参与奖各奖圆珠笔1支。另:凡参加者都可获一份精美礼物。(礼品限1000份)

  3、教师节特卖

  针对对象9月10日的教师顾客和部分相关顾客。

  具体内容

  a.家电组喜迎教师节价格蹦极跳

  推出几种凭本人教师证才可认购的特价样机。

  相关支持:样机选择采购部

  样机陈列家电组

  pop支持市场科

  b.文体组迎教师节文具特卖

  针对学生送礼这一市场,推出特价一栏。

  教师节,我们该不该送礼?年年教师节,今又教师节。尊师重教是我国的传统美德,教师节又是谢师的黄金季节,那么我们是不是有必要给老师送礼呢?

  相关支持:商品选择采购部

  商品陈列文体组

  pop支持市场科

  c.烟酒组老师,我们喝一杯吧!

  营造节日气氛,拉动酒的销售。

  相关支持:商品选择采购部

  商品陈列烟酒组

  pop支持市场科

  d.书店本人凭教师证购买图书打8折!

  口号:用爱荡起育人之舟用德铸就教师之魂

  相关支持:商品选择采购部

  商品陈列烟酒组

  pop支持市场科

  活动配合:

  1、营运部经理负责协调各个科的工作;市场科负责作好宣传及相关的作文评选组织工作。

  2、采购部负责各奖品的供应商赞助谈判。

  附赞助品清单

  教师节赠品800复读机1

  收音机3学习用具5套

  精美笔盒10圆珠笔1000

设计方案 篇4

  一、区角创设背景:

  幼儿在《调颜色》这一活动中,表现非常感兴趣,知道了红、黄蓝三种颜色中,红、黄混合会变出橙色;红、蓝混合会变出紫色;黄、蓝混合会变出绿色。在整个活动中幼儿专心致志,认真调色,从而得出了更美的颜色。但考虑到进一步发展幼儿对颜色混合会产生哪些变化的好奇,我想在今天的《创意空间》里,让幼儿通过自己操作,用混合后的颜色去涂画。要求三个幼儿一小组,这样幼儿能把作品完成得更完美。同时也体现了中班幼儿的一个相互协作、友爱的精神。

  二、区角名称:创意空间

  三、区角活动目标:

  1.进一步感知颜色混合后的变化,对色彩变化感兴趣。

  2.乐于参与“操作活动”在活动中发挥想象力。

  3.体验同伴合作的快乐。

  四、区角设计说明:

  1. 我们在墙壁上用了红、黄、蓝三种颜色的呼啦圈拼搭在一起,另外用了红黄蓝三色的皱纹纸拼成的瓣子式的长带子围成了三个爱心形也拼搭在一起,这四种形状意在体现相亲相爱。在呼啦圈和爱心组合的图形里面分别呈现了五颜六色的剪纸、贴纸,这样能让幼儿熟悉折纸的基本方法和步骤,同时让幼儿动手剪出漂亮的图案,既培养了幼儿的动手动脑能力,又培养了他们对艺术的兴趣,从而感受艺术的美。

  2.我们用了红黄蓝三色拼成瓣子的带子围成了四个小正方形,呈现在墙壁上,里面分别贴上幼儿的绘画、手工作品。这一块可以激励幼儿大胆绘画,画出好的作品给大家看,时也增强了幼儿的集体荣誉感。

  3.地面上摆放了三张桌子及几张小椅子,这是供幼儿作画时用的,幼儿可以在这里大胆想象,尽情地完成作品。

  五、材料的投放说明:

  调色盘3个(一组一个),红黄蓝水彩颜料各一瓶,红黄蓝颜色卡片各两张,画笔6-9枝,三杯水(供调色用),图画纸(每个幼儿两张)

  六、游戏规则:

  幼儿合作操作实验

  1.要求每组三个幼儿,互相配合、互相帮助完成作品。

  2.作画过程中一定要注意水彩不能乱涂。

  七、入区活动标志设计说明:

  这个区是美工区,我把它命名为“创意空间”。活动标志是由红、黄、蓝三原色三个圆圈交叉组成的.,同时也呈现出混合后的橙色、绿色、紫色等,红、黄、蓝三原色代表色彩的世界、艺术的世界、充满抽象和创意的世界,这个标志同时也和本次的区角游戏相呼应。

  八、游戏指导:

  指导过程:

  1.提问引入游戏活动。

  (1)小朋友告诉老师做什么是你最快乐的?

  (2)出示红、黄、蓝三色引导幼儿认识三原色。

  师念儿歌《颜色好朋友》,一边念一边利用颜色操作,呈现色彩的变化。

  2.教师通过提问,提醒幼儿了解色彩的变化。

  (1)什么颜色和什么颜色是好朋友,手拉手,会变出什么颜色可以用来画西瓜?

  (2)什么颜色和什么颜色是好朋友,手拉手,会变出什么颜色可以用来画葡萄?

  (3)什么颜色和什么颜色是好朋友,手拉手,会变出什么颜色可以用来画橘子。

  (4)提问:绿色、橙色、紫色除了画这些东西外,还能画什么?

  3.幼儿尝试颜色变变变的游戏。

  教师:要求幼儿两两合作,体验涂色的乐趣,体验同伴合作的快乐。

  4.展示幼儿作品,进行评价。

  5.活动延伸。

  通过今天的游戏,我们知道了两种色彩做了朋友就会出现一种新的颜色。小朋友们回去可以做色彩混合游戏,看看红+白、红+黑、绿+蓝等任意两种颜色调在一起会有什么变化。

设计方案 篇5

  摘要:近几年嵌入式Internet开始迅猛发展,但绝大多数嵌入式Internet都使用微控制器和相应的软件来实现。本文介绍一种基于硬件来实现嵌入式Web Server的方案。该方案的核心思想是用VHDL语言来设计实现,并且用FPGA进行验证。

  关键词:VHDL Internet协议 控制信息协议 数据报

  最近几年随着Internet应用的迅猛发展,Internet的通信协议,特别是TCP/IP协议,已成为嵌入式Internet的主体构架;然而,仅仅使用嵌入TCP/IP协议对许我应用来说远远不够,它们要求更高层次的信息传输和交换方式。在原有嵌入TCP/IP协议基于上加入HTTP/1.1将构成一个功能较为简单的嵌入式Web Server,它可以接收和发送一些简单的数据和命令。如果再将这些嵌入通信协议和Web功能用VHDL来实现的话,将大大降低嵌入成本,满足嵌入式产品对Web功能的要求。

  1 嵌入式Web Server中的协议裁减

  嵌入式Web Server中用到的通信协议较多,若全部采用,将导致整个嵌入式Web Server异常复杂,而且费用显著增加。因此,为保证嵌入式Web Server最简化,必须对一些主要的通信协议进行相关的裁减,减小整个硬件设计的复杂性。

  1.1 IP协议

  IP在网络中主要实现2个基本功能:寻址和分段。IP可以根据数据报头中包括的目的地址将数据报传送到目的地。在此过程中,IP负责选择传送的通道。如果有些网络内只能传送小的数据报,IP可以将数据报重新组装并在报头域内说明。

  在嵌入式Web Server中,由于只需传送一些简单的数据和命令,数据报的长度很小,足以适合在任何网络中传送,因此对于分段的功能可以裁减不要。

  IP数据包头如图1所示。

  在IP数据包头中,服务类型是指一些服务质量的参数,这些参数用于在特定网络指示所需要的服务。而选项包括时间戳,安全和特殊路由,在数据包中可以没有。因此,为简化嵌入Web Server的复杂程度,这2个字段都可以忽略,而且不用作任何处理。标识是发送时用于帮助重组分段包的.,段偏移量是指示这个段在数据报中什么位置。由于不采用分段功能,因此这些字段都无须考虑也不用作任何处理,而且标记字段第2位必须为1,表示是不可分段的。

  1.2 ICMP协议裁减

  ICMP协议用于报告在数据报过程中的错误,它在以下几种情况下发送ICMP消息:未达目的地、超时、参数总是、源拥塞、重定向、回送或回送响应、时间戳和时间戳响应、信息请求或信息响应。

  由于嵌入式Web Server只是一个具有简单Web功能的模块,并且它对外部传感器和网络之间只是简单的数据传输和命令的发布;因此跟成本相比较而言,许多可靠性措施可以忽略不计,只考虑一些必要。在ICMP消息报告中,回送或回送响应消息、信息请求或信息响应消息在网络信息处理中至关重要,因此予以采用;其它消息报告可以忽略,保证嵌入式Web Server最简化。

  1.3 TCP协议裁减

  TCP,即传输控制协议,是一种面向连接的传输层协议。通过使用序列号和确认信息,TCP协议能够向发送方提供到达接收方的数据包的传送信息。当传送过程中出现数据包丢失情况时,TCP协议可以重新发送丢失的数据包,直到数据成功到达接收方或者出现网络超时为止。TCP协议还可以识别重复信息,丢弃不需要的多余信息。使网络环境得到优化。如果发送方传送数据的速度大大快于接收方接收数据的速度,TCP协议可以发送和接收的数据响应。TCP协议能够把数据传送信息传递给所支持的更高层次的协议或应用使用。

  但在嵌入式Web Server中,考虑到实现的情况和复杂性,对于TCP协议,除了采用数据包传送机外,重新发送和数据流控制机制都可以忽略不计。因此在嵌入式Web Server中,只传送一些简单的数据和命令,而且数据量很少,因此,在系统中不会产生网络拥塞,只需在其它客户端或访问端上用流量控制机制就可以了。同时由于嵌入式Web Server功能简单,重新发送的可靠性不大;如果真的要求重发的话,可以与嵌入式Web Server重新进行连接,来完成传送任务。

  2 硬件结构

  由于TCP协议、IP协议和ICMP协议被简化,整个协议的处理只需由协议状态机来完成。它须负责接收IP数据报、做相应的检验和消息处理、协议解释、根据接收到的信息进行TCP状态的转换、构造IP发送数据报。

  整个嵌入式Web Server的硬件结构如图2所示。嵌入式Web Server由本地网络协议处理器、TCP处理器、IP数据包接收和发送处理及存储器、嵌入式Web Server IP的地址寄存器、传感器数据采集接口组成。在嵌入式Web Server的传感器数据采集接口的数据直接传送到主页存储器中。

  IP数据报处理检查数据报是否发送给嵌入式Web Server以及是否有效。

  TCP状态机是一个简化的TCP连接过程,只有6个状态,不包括错误情况和错误处理。

  HTTP的存储器包含了接收到的HTTP的报头。如果接收到的IP包体有一个有效HTTP载荷,那么HTTP/1.0协议解释器会搜索存储器寻找相应的回答。IP数据报构造器根据HTTP/1.0协议解释器搜索结果构造发送的包体。其中地址、端口号、确认号、序列号是根据接收到的数据包体产生的,而校验码是根据发送的数据产生。其它信息则是从数据接口和主页内存中形成的。

  整个硬件设计采用了VHDL语言,采用Xilinx的FPGA进行仿真。

  3 VHDL设计

  整个嵌入式Web Server的具体的VHDL设计在这里不多说明,只介绍其核心的TCP状态机的状态转移顺序和转移条件的设计。整个协议状态机有6种状态,还可以分离出6种事件,这些事件的发生可以引起状态间相互转换,如图3所示。

  SYN表示连接请求;ACK(SYN)表示连接确认;RST表示拒绝建立连接;FIN(CLOSE)主动关闭连接请求;ACK(FIN)关闭连接确认;TIME OUT计时等待结束。

  TCP状态机的VHDL的设计代码省略。

  4 结论

  嵌入式Web Server的网络连接既可以采用以太网方式,也可以采用蓝牙技术,这可以根据需要来选定。采用硬件来解决嵌入式Web Server,关键在于它的复杂度很低,而且可以根据需要嵌入到相应的运用系统的芯片中去,减少了开发时间,降低了成本。采用VHDL使设计移植更加方便。

设计方案 篇6

  一、 活动内容:好朋友生日会

  二、 活动目标:

  1、 在邀请朋友一起过生日的过程中,学习自主的安排活动内容。

  2、 在实践中学习交往的技能。

  三、 活动准备:

  师生共同进行生日环境布置、音乐磁带、录音机、照相机。

  四、指导要点:

  1、 幼儿邀请朋友一起过生日。

  2、 幼儿自主安排活动内容,教师、家长适当参与指导。

  (1)点蜡烛、唱生日歌、分蛋糕、与朋友一起分享。

  (2)朋友们给过生日的'幼儿表演节目,说祝贺的话。

  (3)拍照留念,随音乐舞蹈,增加气氛。

  3、 就幼儿礼貌,友好、合作等方面,对幼儿的行为予以评价。

设计方案 篇7

  课题:报春

  总课时数:第2节

  教学内容:

  1、综合训练

  2、欣赏《缆车》

  教学目的:1、指导同学运用节奏连接的初步知识,选择通顺、流畅的节奏连接方式。

  2、复习巩固3/4拍的含义,了解三拍子的指挥图式以和强弱规律。

  教学重点:复习巩固3/4拍的含义,了解三拍子的指挥图式以和强弱规律。

  教学难点:选择节奏

  教学手段:录音机、磁带

  教学过程:

  一、发声练习,同前节

  二、检查复习:

  1、请同学们齐唱《报春》。

  2、请同学们两人一组互相提问:3/4拍含义、强弱规律和三拍子指挥图式。

  3、集体演唱报春,一局部用乐器伴奏,一局部打三拍子(注意要体现出强弱规律)

  三、综合训练

  1、请同学分别视唱第一题的两条旋律。

  然后分组作两条旋律,每组派出代表将本组做出的题目写在黑板上,看那组做得又正确又好。

  教师做评委

  2、请同学们分别拍击第二题的'两条旋律,仍然按两组作竞赛的形式,看哪一组排列的节奏比较合理,又准确。

  四、欣赏《缆车》

  1、同学们,你们都做过缆车吗?请同学说说缆车是什么样子的?

  今天,我们就来欣赏《缆车》

  教师简介:《缆车》又名《弗尼古利-弗尼古拉》是一首著名的意大利现代歌曲,它以乐观洒脱、粗旷热情的情绪和风格赢得人们的喜爱,流传于世界各地。歌曲表示了乘坐在登山缆车上的旅游者们欢乐兴奋的心情。歌中所唱的“弗尼古利-弗尼古拉”系模仿缆车在缆绳上滑动的声音。

  2、初听乐曲,请同学说说这首歌曲和《我们的田野》在情绪上有什么不同?

  3、复听乐曲

  总结这首乐曲的速度、力度、和节奏。完成听听想想。

  板书设计:

  课后小记:

【设计方案】相关文章:

设计方案03-19

(精选)设计方案03-19

【精选】设计方案04-29

设计方案(经典)04-04

设计方案【精选】04-14

设计方案(精品)03-19

【推荐】设计方案03-20

【精品】设计方案03-21

设计方案【必备】03-22

[热]设计方案05-02

最新文章